1.准备参加TCL校招,想问下,这家企业的发展前景怎样呀?

2.关于游戏被盗,知识产权保护等问题,希望懂的人进来回答一下~

3.烂尾4年的慈溪“壹江城“22亿成交 看看谁接的盘

4.关于免费网站,懂行的人进来看一下(好的追加分)

5.我用的是电信包年,那天说欠电话费把我网也停了,我去营业厅交了才上的网。

商告网_商告网童装网店加盟

那要看你怎么理解这个“免费”了,一般都是文字 游戏 ,免费上网就是连你家WIFI上网。

有一个广告商去世了,他上天后有一个神仙问他,你是上天堂还是下地狱,那个广告商告我选择上天堂之后,神仙就对他说,我先带你去看看天堂什么样,地狱什么样。到了天堂之后一片荒芜,只有一个仙女在半死不活的跳舞,跳着跳着她就睡着了。到了地狱之后繁华大都市,各种高 科技 灯红酒绿都有。看完了之后,广告商不加思索的选择了下地狱。寻仙一吹哨子,有两个小鬼就要架他下油锅。广告商赶紧问神仙,我看的地狱不是这个样子的。神仙告诉广告商,对不起,你刚才看的是广告。

通过这个笑话可以看出,你犯的和广告商是一样的错误。就算不迷信的人不用看,也知道天堂什么样,地狱什么样。你想一下,如果一部手机真能免费上网打电话,那299能解决吗,有可能是2990或者是。29,900,再者说呢,打电话,上网是靠。各个营业厅资费标准来定的。现在再牛逼的黑 科技 也不能让手机免费打电话上网。唯一可行的是破解WiFi,打微信电话。这个任何手机都可以。就算真的能免费打电话上网,那299能解决吗。难怪人家能把你扔进油锅里被炸了个外焦里嫩。

说真的,299免费打电话,上网就是夸大其词,要买手机的话还是要选择大厂家大品牌。比如说苹果,三星,如果你支持国产,还可以买华为,小米,OPPO,vivo,魅族等,都是比较不错的手机。这些手机虽然在电视上也有广告,但是广告的时间仅仅也只有15秒钟,也不像那些山寨杂牌手机不又臭又长的广告,在广告里也不会过多的介绍手机的性能,因为每一款手机机型的性能已经有人关注。反过头来再说那些电视上卖的山寨机,广告夸大其词还不说,而且广告又臭又长,是淘汰的老年山寨机,这个都不算什么,有新闻介绍称这些山寨机还偷偷的跑流量,泄露个人隐私,这可真是占小便宜吃大亏。同时也希望那些广告商也被扔进油锅里炸个外焦里嫩。

十几年前的老套路了,还有人会相信……

好货不便宜,便宜没好货。想捡漏失手了吧?现在还在电视上放广告说明已经很LOW了,就是卖不出去才骗那些个贪图便宜的人。

准备参加TCL校招,想问下,这家企业的发展前景怎样呀?

关键在于这位男子不但连续441小时在线,而且每小时的局数还在10局左右,大于游戏正常局数,

这就很违反人类生理规律了。哪怕不去查开脚本的真凭实据,拿常理想想也肯定是开了挂啊。

如果你说晚上去休息然后游戏在线挂机,那还好说一点,你连续玩个十几天都不睡觉,可能吗,人一

过了30哪怕熬个一天夜第二天都很难撑得住,哪怕你再年轻再有精力,也不可能昼夜无休地连肝十多天。

一、如果和家人住一起的话,连续熬个两天家人就该担心他的身体健康了,不眠不休玩游戏真的

不会出事么,哪怕是加入虚构设定的《小林家的龙女仆》里的“大山猛”法夫纳,每天在线也只有21个小时,还

被其他在线玩家质疑根本不是人,你看人家动画的设定都还讲点基本法呢,龙都一天要腾出三小时

来干点别的事,何况人乎。当然也可能像其他人说的,几个人接力玩游戏,但如果这个男子能提供接力玩游戏的证据来证明自

己没用脚本,那法院应该也会予以信吧,而且几个人轮流接力在一个号上玩游戏,在很多游戏里

也是违反协议的。

二、看几个回答里的详细报道,也并没有提到该男子有这方面的主张。再退一步说,哪怕真的是几个人轮流上号玩,那依然是相当之肝,为了排名这种满足自己成就感和

虚荣心的东西去付出自己的身体健康为代价,真的不值得,说不定还会引得各路媒体又以此为名来

宣扬游戏的危害性,“精神”说再得一“有力佐证”。那些游戏内有PVP或者排名系统的游

戏,要是真的为了排名上头是很累的,当年我玩阴阳师每天打斗技和周末打协斗都累得要死而且输

了还很气,玩PCR也为了PVP和工会战疲惫不

堪,现在告别了有PVP、社交和排名的游戏,就轻松了不少。

三、一名玩家账号被永久封禁,他找客服解封,被对方以使用脚本为由拒绝。于是,他将网游运营

商告上法院。

裁判文书网公开的判决书显示,运营商向法院提交了后台数据,证明该玩家存在多次全天连续游戏

行为,最夸张的是,他曾连续20天玩了441小时。一审、二审法院均认为,该玩家的行为不可能由

普通人类正常操作完成,严重不符合人类的“生理规律”,最终驳回了他要求解封的诉请。

玩家为上分连续20天

累计441小时打游戏被封号,徐某注册了网络游戏《坦克世界》账号,一玩就是数年。

据现代快报,徐某登录游戏时,发现自己的账号已被永久封停。他想找客服申请

解封,对方称内部数据显示,他使用过性质的程序及相关性质的程序,妨碍了游

戏公平性,所以无法予以解封。客服还表示,系统检查不存在误封。?

四、徐某认为自己没有,于是将趣游时代(北京)科技有限公司(以下简称趣游公司)、北京世界

星辉科技有限责任公司(以下简称星辉公司)诉至北京互联网法院,要求解封自己的账号。

趣游公司、星辉公司则表示,徐某大量使用脚本,从而获得对局后的奖励,这对其他正常玩家来说

不公平。趣游公司、星辉公司向法庭提交了徐某的游戏时长作为证据,表示其存在多次连续长时间

且不间断对局的游戏行为,不可能由人类完成。

五、此外,关于游戏平台是否有权对徐某的账号进行封禁,法院认为游戏平台在贯彻规则时已经尽到了

提前告知的义务,且对徐某的账号进行封禁具有事实和合同依据,并非对徐某游戏账号权益的侵害。,北京互联网法院驳回了徐某的诉求。徐某不服提出上诉。北京市第四中级

人民法院二审判决,驳回上诉,维持原判。

法官提示,现如今,网络游戏成为人们放松心情、休闲的重要渠道,玩家往往对其投入大量的

时间和金钱,以期获得更好的游戏体验。

部分玩家为了快速升级常借助、脚本等软件达到

轻松取胜、获得奖励的目的,这种行为既不符合诚信的社会主义核心价值观,也不符合法律规定的

公序良俗原则。倘若都通过程序获得成功与奖励,那必然会对整个游戏产业环境造成损

害。

虽然网络游戏存在于虚拟空间而非现实之中,但玩家依然应遵守诚实信用的原则,切不可以的

手段非法牟取利益,同时平台也应进一步完善相关惩戒措施,共同营造一个风清气正的网络空间。

六、玩游戏可以,不要玩命 。不会真的有人觉得法院判决的依据就只有一个“违反人类生理规律”吧?双方其实游戏服务合同关系,男子作为接受服务方同时也接受了对方提供的合同,使用脚本违规,

双方约定使用脚本,360游戏有权封号,所以封号是有约在先。这是个因为违约导致被封号的故

事。

其次使用脚本本身对其他玩家不公平,也有害网络环境。关于是否使用脚本,运营商使用的系统检

测,且该男子多次超长时间在线,20天连续在线,常识判断正常人都做不到。?

大家的争议可能也都围绕着系统检测是否可以最终认定,在此法院适用“高度盖然性”标准认定了

被告方提供的证据,认定该男子使用脚本。所谓高度盖然性我后面有做简单解释。

禁用游戏脚本规定,不管是从维护网络环境,游戏环境的公平竞争还是为了用户的身心健康,这种

限制都不过分。毕竟大家都知道沉溺游戏以及不健康的游戏环境都不利于身心健康。

现在手游等模式上就鼓励玩家粘性,但是玩家又不是各个家里有矿,要上班上学,哪里可以天天泡

游戏里,何况什么游戏玩久了都不想傻乎乎地做腻味的任务。所以现在云电脑云手机盛行代拖代挂

是必然的。

而且在游戏里要厉害,氪和肝和号多,更多,那么控制无数小号获取可流通也是民心所

向。

所以挂机明明是玩家旺盛的需求,不让用脚本,那很多玩家就只有看到自己号慢慢地和又肝又氪的

差距拉大,最后玩得没劲退游。

现在知道了是这样判断脚本,毫无技术含量,那么就在脚本里加入时间检查,模拟人类生活方式作

息规律好了。

关于游戏被盗,知识产权保护等问题,希望懂的人进来回答一下~

“TCL”这家企业的发展前景很不理想。

2018年1月16日上午,国内媒体披露,金立集团董事长、总裁刘立荣所持有的41.4%公司股份被法院冻结,原因很可能是金立拖欠款项被供应商告了。金立方面承认,该已进入司法程序。

同日晚间,TCL集团(3.890,?0.00,?0.00%)(000100.SZ)发布公告,宣布归属上市公司股东的净利润预增62%~75%。

但TCL集团净利润增长的主要原因为“华星光电净利润同比大幅增长”和“TCL多媒体业务持续增长”。

至于TCL通讯,2017年出货量为4387.6万台,同比下降36.2%,“全年出现较大亏损”。

TCL通讯的业绩让TCL集团董事长、总裁及TCL通讯首席执行官李东生喊出的口号黯然失色。在CES 2018上,李东生表示,“TCL不会放弃通讯业务,也绝对有信心做好(通讯业务)”。

TCL通讯走出逆转行情的底气来自于哪里?《中国经营报》记者1月18日通过投资者互动平台向TCL集团提问,得到的回复是:TCL通讯正在推进组织架构优化、提效降本、提升运营效率、开发新的产品技术等措施改善经营状况,预期这些措施将在2018年推动业绩改善。

TCL通讯内部人士1月19日告诉《中国经营报》记者,“今年初我们在阿尔卡特产品线上会有比较大的梳理动作,MWC(世界移动通信大会)期间也会重磅发布一系列阿尔卡特新品。另外,黑莓KEYone今年也会乘胜追击。

一位行业观察人士告诉记者,“战略重组之后,不能说TCL通讯完全没有机会,但必须拿出可行的复兴方案,如果没有找到正确的方向,单凭李东生一句‘绝对有信心’是救不了TCL通讯的。“

根据TCL集团财报数据,2015年是TCL通讯最为辉煌的一年,这一年TCL通讯出货量达到8355万台的历史峰值,净利润也达到8.5亿元。

此后TCL通讯一直处于快速下滑的通道。2016年,TCL通讯出货量已经下降到6876.6万台、同比下降17.7%;在财务上也已经逆转为亏损4.74亿元,成为TCL集团整体净利润水平同比下降33.82%的主要拖累因素。

在2016年业绩报告中,TCL集团不无遗憾地指出,该公司在1000亿元销售额上下已经徘徊三年,毛利空间不断收窄,营业利润持续下降,“我们意识到只有推进变革,改变经营观念,优化组织流程,创新商业模式,清除发展障碍,才能把握战略主动,才能让企业持续发展。”

对于TCL通讯,TCL集团在2016年业绩报告中也开出了具体“药方”:2017年,TCL通讯将继续进行战略转型,提升品牌形象,并在中高端产品继续发力;同时将依托硬件优势,积极把握海外移动互联网产业的发展机会。

但事实证明,这个“药方”不灵。2017年,TCL通讯出货量下降至4387.6万台、同比暴跌36.2%,在财务上也预警为“全年出现较大亏损”。

参考资料

IT家电.中国经营网[引用时间2018-1-20]

烂尾4年的慈溪“壹江城“22亿成交 看看谁接的盘

网络虚拟财产.我们国家目前没有什么很正规的法律法规.还有就是.你游戏账号被盗和知识产权没有关系的.找了一下比较详细的给你看下.耐心看完.对你应该有用.

随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。关于网络虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。而在目前我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,网络虚拟财产的保护仍是一片空白。据悉,韩国规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。我国台湾有关部门也作出规定,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁记录”,在罪及盗窃罪中均可看作“动产”,被视为私人财产的一部分。在网络游戏中窃取他人虚拟财物将被视为犯罪,最高可处3年以下有期徒刑。

第一、我国虚拟财产的保护现状

小吴玩某网游已经两年了,两个月前,他终于升到了32级道士,这意味着他的角色有了较高的战斗力,小吴着实为此高兴了几天。但没过多久,小吴就发现,32级道士的“道袍”不见了,战斗力也因此大打折扣。

而让小吴心疼的是,炼成这个32级道士不但耗费了他许多时间,还为此花了不少钱。算上购买游戏点卡的费用和上网费,升到这个32级道士需要1000多元。小吴找到游戏运营商要求追查,得到的答复是先到公安机关报案,但公安部门却以找不到法律依据为由拒绝受理。而我国现有法律,如《民法通则》、《消费者权益保护法》等均未对网络虚拟财产的保护予以明确规定。四川一名青年男子利用高科技软件在网络上盗窃了100多个《》游戏的ID号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易,被众网友当场抓获并送到成都黄瓦街派出所,警官只对该男子进行了严厉的批评教育。武汉3名男子在网上卖“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币3000元“钱”,不料还未下网,“钱”已被盗。他们怀疑是被接替其上网的两名男子所窃取,要求对方还“钱”,遭到拒绝后遂报警。民警称,网络游戏中虚拟的“钱”,不能等同于真正的钱,不受法律保护,遂对此类“盗窃案”拒绝立案侦查。

在我国,网络上的虚拟财产并没有得到有效的保护,究其原因在于现行法律包括《宪法》和《民法通则》只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对虚拟财产的合法性作出明确规定。在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟财产的权利也不属于现有的消费者权利中的任何一项,因此出现了很多玩家在丢失财物后投诉无门的现象。因而为了保护网络游戏者的合法利益,促进网络事业的健康发展,加快解决“网络虚拟财产的合法性认定、制定保护网络虚拟财产的相关性法律法规等关键问题”迫在眉睫。

由此可见,当前我国并没有具体的法律法规对网络虚拟财产进行有利的保护,现实生活中,关于网络虚拟财产的纠纷日渐增多并且出现了一系列的恶性案件。网络“窟窿桥”急需法律堵“漏”。

第二、虚拟财产的范围、特征及其财产属性

网络虚拟空间里含有多种虚拟财产,笔者认为主要包括:1、游戏账号等级2、虚拟金币3、虚拟装备(武器、装甲、药剂等) 4、虚拟动植物5、虚拟ID账号及角色属性等

笔者认为,随着网络事业的发展以及关于网络虚拟财产纠纷的不断增加,各种形式的纠纷的不断出现,网络虚拟财产已经不在完全“虚拟”,侵犯虚拟财产已经突破虚拟空间而向现实空间过渡。具有一定的现实性虚拟财产不只是虚拟的或者独立存在于虚拟社会中的,而是逐渐与现实社会的真实财产建立了对应或者换算关系。因此,虚拟财产已经具备了现实社会中真实财产的价值。理应受到法律的保护,只是在保护的方式以及手段方面做出不同的规定而已。网络虚拟财产是随着网络的发展而发展起来的,它具有以下特点:

1、无形性(客观性),虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,台湾的相关立法称作“电磁记录”,其以电磁记录形式存储于游戏服务器上。

2、可转让性,虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让也可以通过离线交易的方式在玩家间转让,现实中也存在很多网站进行这种交易活动

3、有价值性,网络虚拟财产也是有价值的,网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。4、时限性,网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。

5、依附性,虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在。

同时笔者认为之所以在概念中使用“虚拟”二字,不是指这种财产的价值是虚幻的,更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产形态提供适当的区分,表明虚拟财产因网络虚拟空间而存在。虚拟财产与传统形态财产的价值来源存在着巨大差别,存在于不同的形态领域。

虚拟物品的交易,直接表现出了虚拟物品在现实世界中的价值。我们应该承认虚拟财产的价值并予以保护。

对于财产的定义以及其特点,向来有争议,但是大体可以归结为以下几点特征:

1、财产可以是有体物,也可以是无体物。

2、财产并不限于绝对权,可以包括各种权利和利益。

3、财产作为有经济价值的利益,表现形态可以多种多样,即可能是权利人直接享有的不能转让的利益,也可能是权利人可以转让的利益。

由此我们可以看出财产的核心在于其价值属性,同时我们主张虚拟财产又是具有价值的,因而虚拟财产也具有财产属性。财产之所以具有财产属性是由于:

⑴ 虚拟财产是有价值的,虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也是需要耗费一定的劳动的(一般是通过做任务打怪取得)。⑵ 虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。

第三、虚拟财产纠纷的表现形式

1、因游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷。

2、因使用账号被封引起玩家与游戏运行商的虚拟财产纠纷。

3、因虚拟物品交易中欺诈行为引起玩家之间的纠纷。

4、因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷。

5、因虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷。

第三、关于对虚拟财产进行立法保护的迫切性与必要性

自2003年“中国网络游戏第一案”――李宏晨诉北极冰案以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。网络游戏财产问题,亟待讨论;关于保护网络游戏虚拟财产的相关法律法规也急需制定。2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》,连同19名律师的联合署名,通过邮政特快专递从成都寄往了全国人大法律委员会。该《建议书》建议制定一部《网络虚拟财产保护条例》。据悉,法律界人士联名上书呼吁保护网络虚拟财产,这在全国还是首例。《建议书》中认为,网络游戏目前在中国的年收入已达到10亿元人民币,已经形成了一项庞大的产业,拥有数千万的消费者。同时,网络虚拟财产本身附着了价值,已经具备了一般商品的属性,“理应立法进行保护”。

随着网络和网络游戏的普及,包括虚拟财产在内,网络虚拟世界中的一些现象,应该尽快由立法机关制订相应的法规加以规范和保护。为维护网络秩序,网络游戏的经营者也应当自觉规范行为,维护网络用户的合法权益。这种权益不仅包括物质利益,也包括精神利益。

虽然此前曾有过玩家因虚拟财产丢失起诉运营商并最终获赔的案例,同时还有法院“特殊的网络游戏环境,令虚拟物品具有了无形财产的价值,可以获得法律上的适当评价和救济”的司法解释,但我国的现行法律只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对网络虚拟财产的合法性做出明确规定,而这种状态势必还将持续很长一段时间。我国《宪法》第十三条规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。国家依照法律规定保护公民的私有财产权和继承权。”《民法通则》第七十五条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。公民的合法财产受法律保护,禁止任何组织或者个人侵占、哄抢、破坏或者非法查封、扣押、冻结、没收。”《刑法》第二条规定:“中华人民共和国刑法的任务,是用刑罚同一切犯罪行为作斗争,以保卫国家安全,保卫人民民主专政的和社会主义制度,保护国有财产和劳动群众集体所有的财产,保护公民私人所有的财产,保护公民的人身权利、民主权利和其他权利,维护社会秩序、经济秩序,保障社会主义建设事业的顺利进行。”从以上法律条文可以看出,在我国的法律体系内,公民的合法私有财产无论是在民事领域还是在刑事领域,都受到了法律的保护。2004年《宪法》经过修改后,更是将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法,体现了我国对公民私权的日益尊重与现代文明社会的法治精神。那么,网络虚拟财产作为用户的一种特殊的财产权利,是否可以将其纳入到我国法律体系内的财产概念的外延,决定了司法部门是否可以直接适用我国的法律来保护网络游戏者的网增多,同时,因网络游戏纠纷而导致的恶性案件不断“命丧网吧”的不断,

“屠龙刀”是一种稀有的网络游戏装备,谁拥有了它就拥有了绝对的“攻击力”。邱魏将自己的“屠龙刀”借给游戏迷朱晓元后,朱却高价卖给了另一名网友。2004年10月,邱魏向朱屡屡索要出售钱款不成,竟用尖刀捅死了朱晓元,当晚他向警方投案自首。笔者认为,其中很大一部分原因在于我国并没有相关的法律法规对虚拟财产予以明确的届定,也没有对网络虚拟财产进行有效的保护,在司法上出现了无法可依的现象。

因而笔者呼吁为了我国网络游戏业的健康发展,加快进行相关的虚拟财产法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏业的健康发展,已成为网络游戏产业发展的重要课题。

第四、虚拟财产的价值评估

网络虚拟财产只存在于特定的网络环境中,其价值也只对特定的游戏玩家而有意义,因而在确定其价值上具有非常大的难度。目前来说虚拟财产的价格主要通过以下两种方式来确定:一是游戏开发商在出售虚拟财产时的自定价格,二是玩家之间私下的交易价格。但是,将这两种价格作为判断虚拟财产价值的标准都存在一定问题。首先,游戏开发商作为企业经营者,在制定价格时主要考虑的是销售量,因此其所制定的价格并不能作为虚拟财产价值的确立标准。其次,玩家就虚拟财产进行的私下交易易受感情等多种因素的影响,具有无序性和不稳定性的特点。玩家之间所进行的私下交易是自发产生的,没有相关有权部门的价格监督和指导,具有极大的随意性,所以作为标准也是有问题的。

对于虚拟财产价值的认定笔者建议应该取以下几种方式:

1、由我国信息产业部牵头,组成一个由相关行政主管部门、游戏开发商、游戏高手等共同参与的机构,制定一套虚拟财产的认定和评估体系。

2、通过计算社会必要劳动时间计算虚拟财产的价值,虚拟财产的取得必须是玩家经过一定的劳动而取得的,网络虚拟财产中凝结着人类的劳动,通过游戏高手以及运行商的合作共同计算出虚拟财产的社会必要劳动时间来确定其价值。

3、根据玩家的投入成本计算出具体虚拟财产的价值,其中玩家必须出示合法的具有说服力的证明。

4、由于大多数的虚拟财物并不直接体现现实价值,具体到不同游戏中的虚拟财物的价值,应当跟游戏本身的性质、运营状况、运营商的运营成本密切相关的,因此需要综合各项因素对虚拟财物的价值进行各案分析后确定。”笔者认为,应当将网络虚拟财产价值的评估,交由独立于服务商与用户自发市场外的专业机构来进行,这样才能给网络虚拟财产的价值有一个公正而准确的认定。

第五、关于虚拟财产主体的划分与确认(虚拟财产的归属)

网络虚拟财产的主体到底是谁的问题也是当前需要解决的关键问题之一, 对于这一问题的回答有两种截然不同的观点:有一种观点认为虚拟财物是玩家在游戏中取得的,其取得方式与状态由游戏的规则所确定,属于游戏内容的一部分,网络虚拟财产本身是由游戏开发商开发和设计出来的,而游戏软件和程序是受著作权法保护的,因此网络虚拟财产的所有权主体是游戏开发商,而玩家所拥有的仅仅是根据网络游戏服务合同本身所代表的网络虚拟财产的使用价值。因此其所有权属于运营商,而玩家只享有使用权。

另一种观点则认为虚拟财产的主体应为游戏玩家,网络虚拟财产的取得方式有两种:一种是可以通过个人的劳动,虚拟财物、经验值等是玩家通过自身努力所取得,而经营商只是存储这些数据。通过玩家在游戏中升级攻关获得;玩家在这个过程中需要付出大量的时间和精力,并且还伴随着大量购买游戏装备的费用;另一种就是玩家直接从游戏运营商手中购买,或者从虚拟的“货币”交易商场以及私下交易上获得。因此虚拟财产的所有权是玩家,这些虚拟财物的所有权是属于玩家的。

笔者认为,虚拟财物虽然作为一种“电磁记录”产生于特定游戏运营商的服务器,并且通常只能存储在该特定服务器上,但是虚拟财物的产生和变化并不由运营商控制,而是玩家在接受运营商服务时自身特定行为的结果,具体虚拟角色和财物的种类和数量则是完全取决于玩家自身的活动。运营商只是提供游戏时段的服务及相应的保管工作。从这个角度来看,虚拟财物的所有权应当归属于玩家。

同时笔者认为:当一款网络游戏开发出来时游戏开发者对整个系统拥有知识产权,但游戏一旦投入运营以后,玩家就可以通过参与游戏或者通过其他方式获得游戏中的虚拟财产的所有权。这时,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值, 而运营商只是在服务器上保存这些数据,并没有对其任意修改的权利。这样规定也有利于保证游戏的稳定性,规范运营商的行为和保护玩家的合法权益。

第六、关于虚拟财产纠纷中举证责任的分担

在现存的网络财产纠纷中,普遍存在着网络中取证难的现状,突出的就是双方的举证责任问题。在网络游戏中,玩家是消费者,相对服务商来说,玩家是弱势的。服务商在网络游戏合同中,不但具备了经济、技术上的优势,而且在游戏的维护经营中也起着操控全局的作用。在实际生活中,玩家一旦发生网络虚拟财产丧失的情况,因为技术上与经验上的弱势,玩家根本无从判断自己的网络虚拟财产的灭失是因为服务商外的第三人侵权还是因为服务商的过失操作所造成的,玩家无法判断对自己利益的侵害是由于服务商的违约还是第三人的侵权而导致的。这时,玩家往往将诉求本能的投向服务商。此时,根据公平原则,服务商基于技术、人力、财力、游戏运营控制上的优势,应当对其自身不存在游戏维护、管理上的过错而承担举证责任,若举证不能,应当推定服务商存在过错,要承担败诉的后果。相反,若服务商可以证明自己不存在任何过错或证明用户存在故意或重大过失,则相应的应该免责。在这种情况下,服务商承担的是一种类似“过错推定”的责任。同时,对用户而言,其也要就自身的债权的合法性,以及债权受到侵害的事实,而尽一般的举证责任,服务商也应当予以必要的协助和配合。通常玩家在提起诉讼请求前都要面临着两项基本的举证义务:第一,网络中的ID与现实中的你是否是同一个人?第二,你所诉称的装备、等级、程度等等信息是否是真实存在过?

对于第一个主体身份的确认问题,比较容易解决。因为一般玩家在加入某款网络游戏的时候,都会拥有相应的用户名和密码,而且此用户名和密码是非公开的,在注册时需要填写相应的能够证实自己真实身份的资料,比如号码、电子邮箱地址等信息,而这些信息网络游戏运营商一般都会妥善保管,不易丢失。

对于第二个信息真实性的举证问题,却是相对困难的。因为玩家在进行游戏的过程中,所有的数据资料都记录于游戏运营商的服务器上,自己并没有保存。目前,我国相关游戏运营商大都不会定期保存玩家的游戏历史数据,也很少协助玩家重现游戏数据。正因为如此,大量的网络游戏纠纷中的玩家与游戏运营公司很难协调一致来处理纠纷,往往在协商未果的情况下,玩家把游戏运营商告上了法庭。笔者认为,从技术上来看,游戏运营商有能力协助玩家保存历史数据,防止数据丢失;而从法律上来看,游戏运营商由于收取玩家的费用,也有义务保存历史数据,防止数据丢失并重现游戏数据。所以,笔者建议今后应该通过制定一定的游戏规则对网络游戏进行规范,并明确网络游戏运营商应负担的法律义务。笔者认为:(1)对涉及虚拟物的诉讼,服务商应配合法院取证工作、提供相关的电磁记录数据; (2)对玩家证明其游戏主体身份的证据,服务商否认的,由服务商负责举证; (3)因虚拟物灭失引起的玩家起诉服务商的侵权诉讼,由服务商就其致使虚拟物灭失的行为的合法性承担举证责任。

第七、关于游戏运行商终止游戏运行时的责任与义务

任何事物的均有其产生、发展、灭亡的过程,不可否认的是,网络游戏产业仍处于发展的初期阶段,甚至可以说网络游戏产业仍处于起步时期。然而为了更好的维护广大玩家的利益,促进我国游戏产业的健康发展,对于游戏运行商终止游戏运行时的责任与义务的设定,笔者认为是非常重要的。

对于游戏终止现在通常的做法是,在游戏结束前,运营商向所有玩家统一提供若干免费的游戏时间。这种统一的解决方法并没有体现出运营商对玩家个体的赔偿责任,只是完全从运营商自身利益出发,节省了运营商的时间和金钱。更重要的是,免费的游戏时段仅仅给玩家提供了补偿预付款失效时段内游戏服务的可能而并没有真正的赔偿,而对玩家因虚拟财物的丧失而蒙受的经济损失更是没有的弥补。这种做法显然损害了游戏玩家的合法权益。随着网络游戏运营变化、终止等的不断发生,在法律上规范网络游戏运营各方的行为,保障玩家的合法权益已经确确实实成为立法界亟待解决的问题。笔者认为:

(1)网络游戏产品的期限性决定了网络虚拟财产的期限性,在合同未约定期限或约定不明的情况下,服务商一旦决定终止游戏的运营,那么需要根据诚实信用原则,要对用户尽提前的告知义务,否则服务商要对用户承担违约责任。在这种情况下,服务商应当赔偿用户因合同终止而导致的直接债权利益的丧失,对网络虚拟财产的价值衡量应该以用户利益被侵害时为标准进行计算,尽管在度量上可能难以把握,但是不能以此为由不予赔偿。

(2)网络运行商必须对游戏终止的原因做出合理合法的解释,有关部门也可以根据具体情况介入调查。

(3)成立相关的价值评估部门,对因游戏运行终止所造成的损失进行认定,同时督促游戏运行商对玩家的损失进行赔偿。

(4)可以由游戏运行商开发其它游戏同时将即将终止的游戏的玩家的所有资料在自愿、公平的原则下进行平移。

第八、结语

网络游戏产业的飞速发展,迫切要求对网络虚拟财产的有关法律问题进行深入研究。任何权利的实现都离不开法律的保障与救济,即只有通过法律禁止与制裁侵犯权利的行为的发生,权利才可以得到真正的实现。为了减少私力救济的发生,将侵犯虚拟财产的行为纳入法律的调整范围极其必要,制定保护虚拟财产的法律势在必行。我们可以看到,中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展。由规模不断扩展的游戏产业带来的一系列法律问题与立法的滞后性之间的矛盾,在网络游戏产业领域内得到了较为明显的体现。只有加快对网络虚拟财产相关的法律法规的立法步伐,在司法上得到认识上的统一并积极引导,才能全面,有效的调整网络虚拟财产这一特殊的法律关系,使网络游戏产业在社会主义法治的轨道内实现平稳、健康、有序的发展。正如网络游戏需要游戏规则一样,服务商与玩家(用户)这两大群体间的利益也需要规则。相信在不久的将来,与网络虚拟财产这一新事物相关的、较为完善的法律法规一定会应运而生,游戏玩家的合法权益必将得到法律的维护,中国的游戏产业也一定会得到健康、长足的发展。

关于免费网站,懂行的人进来看一下(好的追加分)

慈溪恒泰置业有限公司开发的“壹江城”项目土地使用权和在建工程(第二次拍卖)在淘宝网司法拍卖平台拍卖成交。

用户姓名宁波甬仁企业管理咨询有限公司通过竞买号K0316,以最高应价胜出。

成交价格:2200000000。

据了解,壹江城项目曾于2019年6月15日10时至16日10时,在淘宝网司法拍卖平台进行过一次公开拍卖,起拍价25亿元,当时无竞拍人报名参拍,导致项目流拍。

一朝烂尾 四年纠葛

“壹江城”项目处于慈溪商业中心,被四条主干道包围着,东临剑山路、南侧是峙山文化广场、西靠寺山路,北临环城南路,中间贯穿一条浒山江。所在位置优越,交通便利,环境优美。

(壹江城地块分布平面图)

壹江城于2014年3月开盘。当时 楼盘 预售价每平米七八千元,吸引了不少购房人。

2015年年底由于恒泰置业资金链断裂,“壹江城”项目突然停工。

2017年底,大约有60户业主将开发商告上了法院,要求赔偿逾期交房的违约金。慈溪法院判决业主胜诉,但执行困难。

2018年10月22日,法院受理恒泰公司破产清算一案。

2019年1月22日上午,慈溪市人民法院成功组织并顺利召开慈溪恒泰置业有限公司破产清算案件第一次债权人会议,600余家债权人及债权代理人参加了会议。

截止2019年1月10日,共有721家债权人申报了债权,涉及金额达39.93亿元。

600多户主望穿秋水

据《现代金报》2018年4月14日报道,当时有600多位业主购买了壹江城的商品房,总计金额超2亿元,其中有些业主因拿不到房,长期住在过渡出租房;有的业主婚期也一推再推,甚至闹分手……

据了解,2014年壹江城楼盘开始宣传后,随后一期楼盘也开始预售,当时以每平米七八千元的价格吸引了不少购房人,后来价格略有上涨,但也不过一万元左右。业主说,他们做过统计,当时购买该房产的有600多户。

业主卢先生是2015年与开发商慈溪恒泰房产公司签下购房合同,花了150万,购买了一套140多平米的房子,约定交房日期为“2016年12月31日前”。

“因为自己资金有限,当时是把家里的老房子卖掉之后,全家外面租住房子,才购得了这里的房子。没想到2015年底工程就停工了,现在逾期交付已一年多,自己外面房子每年租金也要近两万元。现在工地还没动静,什么时候动工也不知道,开发商也不赔偿违约金,这可让我们怎么办?”卢先生说。

李先生是下岗职工,把家里所有的钱都拿出来,加上向亲戚朋友借钱,凑了180多万买了一套房子,是打算给儿子结婚用的,因为房子迟迟交付不了,儿子的婚事也只能一推再推。

为此,2017年底,大约有60户业主将开发商告上了法院,要求赔偿愈期交房的违约金。慈溪法院很快判决业主胜诉,但执行困难,业主一直没有拿到违约赔偿金。

接盘方为融创

天眼查显示,宁波甬仁企业管理咨询有限公司公司背后的股东,叫南通亚伦 房地产 开发商有限公司;而100%控股南通亚伦的,叫江苏亚伦集团。

公开资料显示,江苏亚伦集团在南通名声颇为响亮,其老板曾被称作“南通首富”。

但天眼查同时显示,宁波甬仁企业管理咨询有限公司刚于7月16日作了股权变更,变更前的单一股东,是宁波融创房地产开发有限公司。

公开资料显示,今年2月,融创和江苏亚伦集团联合竞得杭州一宗总建筑面积近40万平方米的“巨无霸”地块。

今年5月初,融创又联合江苏亚伦集团,在慈溪竞得一宗宅地。

据记者从宁波融创有关人士处探悉,壹江城项目未来的操盘方,就是融创。

网友已经开始在估测 房价 了

此次宁波甬仁企业管理咨询有限公司22亿拍下壹江城项目,必定是今年 慈溪 楼市 的大。对于等待了4年的600多户业主来说,这确实是个好消息。盼了这么久的房子,终于能看到希望了。

按照约定,壹江城之前业主的房子将在18个月内交付。

在慈溪本地论坛上,有网友在感叹:

更多的网友在估测壹江城今后新售的房子价格。壹江城4年之前房价8000-9000元/平,按照目前市场行情,壹江城的房价水涨船高已经是不争的事实。

据安居客上显示的信息,目前,与壹江城一起作为慈溪市景观大道综合改造工程组成部分、已验收交付的安置房小区“嘉景园”,二手房挂牌均价12000元/平方米不到。

据市房管中心“宁波市房产交易信息服务网”显示,与壹江城同在慈溪浒山街道的“悦华府”(推广名为“慈溪吾悦广场”),住宅备案均价约13500元/平方米;“悦堂府”(推广名为“ 保利堂悦 ”),住宅备案均价则在一万元出头点。

如按这样的售价,5年多前买了壹江城首批房源的购房者,不但提心吊胆了这么些年,算算账,好像也没什么赚头……

我用的是电信包年,那天说欠电话费把我网也停了,我去营业厅交了才上的网。

应该说下载网站是很受欢迎的,但是你要保持网站东西的全面性,持续更新性一个人是远远不够的。可以尝试。下面是我找到的一些资料,个人建议服务器一定要好。。。1万2万的服务器还不如不做,要做就做最好的服务器,垃圾服务器是不会有电击率的。

真正意义上的服务器基本上自已是无法组装的,就算组装也不如购整机划算(服务器配件贵得吓人)。

真正意义上的服务器(数据服务器)硬件上至少应具备下面的特点:

一、较高的多任务处理能力。

我们的个人机一般CPU用的是单块,而服衿鞒3J撬猎PU,甚至4CPU,它能处理的并发线程数是个人机的一倍至几倍。而且,服务器的CPU一般比我们普通的个人机的要好。

我们的台式机用于一个人操作,上上网,玩玩游戏,打点文章,和其它。一般情况下,无论你怎么玩,同时开多少程序,同时活动的进程(电脑同时在处理的事情)不会超过二、三十个。而一台服务器当有上百、上千个人同时向服务器提出某些工作请求时,服务器就要有几百上千个线程。就网站服务器来说,如果你的网站同时访问量达到千人时,你的服务器可能产生的并发线程至少有几百,这时,如果是一般的家用台式机,基本上就慢如蜗牛(感觉象死机)。

当然,一般我们的网站能达到同时千人在线的不多,呵呵。如果你的网站能到平均二百人同时在线就非常吓人了,但是,这也不是一肌的家用电脑能受得了的(线程数在50以上)。如果你的网站只是准备玩玩,设计目标只是百人以下同时在线(这时并发线程应该在30以内),比较好的个人机还是能受得了的。

PS:对于网上一些超级大站,如中央电视台等等大网站他们是使用服务器组来对付千人以上同时在线的情况的,也就是说,用多台机用集群等办法来对付。

二、稳定和巨量的内存。

1、服务器这东西首先必须保证的是稳定!因此最好要使用带ECC("错误检查和纠正")功能的内存。这种内存常常比我们常规内存慢,但是稳定度要高很多,也就是说,数据在内存中因硬件原因出错的可能性要小很多很多。

对于我们平常用的台式机来说,实际上在我们使用中内存很偶然地是会出错的,比如你家的机器在一个月内不明不白的死了两回机,你会根本不在意,因为偶然的死机对我们来说是司空见惯了,你也许会认为是软件的原因。我可以告诉你的是,基本上我们的普通电脑没有那台能不关机正常的使用一个月的,就算你使用的软件没有任何不应有的问题。问题在于我们的内存在一个月中亿万次的读写过程中总有几回不小心出了错。

而带有ECC功能的内存就能保证这个故障率在几个月甚至一二年中不出现一次。

当然,这是理论上的,如果你不在意你的网站偶然性的死两回,不在意用户的数据很偶尔的出点小错,用一般的内存问题也不大,呵呵。

2、内存在服务器上的原则也上越快越大越好,同时几百、上千人访问你的机器,机器为了应对他们消耗的内存当然也少不了!在当前,你至少也得二个G吧。

三、硬件冗余性。

打个比方,我们知道,我们一个人,如果左手断了,我们还可以用右手做事。我们身体上的很多部分都是这样。而我们普通的台式机就不同了,其本上稍重要一点的部件只要损坏,机器就无法开动了!

服务器则不然,部门级以上的服务器一般都拥有冗余能务,最典型的是:

1、配有多套电源供电系统,并外接两个(甚至多个)电源。也就是说,一台机器有两个电源插头,你可以将两个插头插向两个不同供电提供者的电源。当一个供电者出了问题,服务器可以正常工作。多套电源供电系统也保证了当服务器的一套电源供电部件中某个坏了,服务器还可以使用另一套正常工作。

2、配有多个CPU,其中的一个CPU坏了,多数情况下另一个还可以坚持工作。

3、硬盘镜像热备(这可能是最重要的了)。服务器上的数据对于很多应用来说,如果完蛋了损失可能是巨大的!硬盘镜像热备保证了你的服务器在某个硬盘损坏时你的数据不受任何影响,而且服务器还能正常工作。(当然,你得尽快买来新硬盘,否则,做热备的第二块也坏了那就真完完了)。

4、高速硬盘。一般服务器使用SCSI硬盘,这种硬盘的转速要几倍甚至几十倍于普通硬盘。这样才能应付快速的数据读写。而且在当前,硬盘镜像热备也一般依靠SCSI总线来完成。

四、拥有所有上面特点的服务器在当前的价位至少是2万以上(这几年便宜了很多哦,我们单位2003年购的一台这样的机器花了近7万)。具体价格很难说,一般网上查不到准确报价。如果你有兴趣,给你一个小窍门,打DELL的免费热线,就说你要买服务器,一般能搞到准确的价格(当然,你不要说实话)。

PS:在当前也有一些低档服务器根本没有上面的功能(或者只有上面的一两个),也叫服务器。那玩真不好怎么说了,呵呵。

当然了,如果你只是想玩玩,8千元买个大内存、好CPU、大硬盘的普通电脑做服务器玩,也不是不可以,不过,那只能是玩玩而已,只能叫用普通机做服务器,而不能叫买了台“服务器”(当然创业的起步也可以的)。

联通和电信如果手机和固定电话与宽带捆绑的,手机和固话欠费都会影响到宽带断网,这两家运营商都一个样,自己只有适应他们这规定,注意手机和固话不要欠费。实在很恼火的话,为了自己和其他人的权益,拿起法律武器把运营商告上法院,责令他们取消这不公正的规定。我也是这规定的受害者。